Le flip and transfert "Fool" est un jeu sans Internet pour les amateurs de classiques.
Qui d'entre nous n'a pas fait l'imbécile quand il était enfant dans la cour avec des amis, à l'école, au collège, dans le train... ? Vous vous souvenez à quel point c'était cool avec votre grand-père de jouer à « Fool » pendant les vacances ?
"Fool", avec les dominos, les échecs, les dames et le backgammon, est l'un des jeux les plus populaires et les plus accessibles dans les pays post-soviétiques. Parmi les jeux de cartes, il est encore plus populaire que la préférence et la chèvre.
Pourquoi notre "Fool"?
Jouez n'importe où
: toutes les fonctionnalités sont disponibles sans Internet. Par exemple, sur la route ou en randonnée.
Classements et réalisations en ligne
: rivalisez pour obtenir les meilleurs résultats aujourd'hui, cette semaine et de tous les temps.
Moins de publicités
: les publicités n'interfèrent pas avec le jeu et peuvent être désactivées pour une somme modique.
Paramètres
: Prise en charge de 2 à 4 joueurs, jeux de 36 ou 52 cartes, paramètres de règles individuelles (défaussez d'abord 5 cartes, ne lancez pas plus de 6)
Commandes pratiques
: Différentes façons de trier les cartes dans votre main et des commandes intuitives. Lancez les cartes en les faisant glisser ou en cliquant
Progrès et statistiques
: Suivez vos réalisations et améliorez vos compétences.
Conception de haute qualité
: animation fluide et belle interface 3D.
Règles générales:
Deck
: 36 ou 52 cartes.
But du jeu
: Se débarrasser de toutes les cartes.
Distribuer
: 6 cartes à chaque joueur.
Atout
: La carte du dessus de la pioche est révélée et devient l'atout.
Premier coup
: Le joueur avec l'atout le plus bas commence la partie. Soit un coup sur celui qui est resté un « imbécile » dans la partie précédente.
Déplacements et coups
: Déplacez-vous avec des cartes, ripostez avec des cartes de la même couleur, mais de valeur supérieure. Vous pouvez battre une carte de valeur supérieure avec un atout. Si vous n'avez rien pour vous défendre, prenez les cartes.
Game Over
: La partie se termine lorsque tous les joueurs sauf un se sont débarrassés de leurs cartes. Le perdant est laissé pour compte.
Mode de transfert:
Transfert de tour
: L'attaquant peut transférer le tour au joueur suivant. Le joueur suivant doit riposter ou passer à autre chose.
De nombreux paramètres: personnalisez les règles à votre guise.
Annonces minimales: annonces optimisées qui peuvent être désactivées.
Beau design: animations fluides et interface de haute qualité.
Commencez le jeu aujourd'hui et profitez du Fool classique sans restrictions !